Le studio polonais Rebel Wolves présente The Blood of Dawnwalker, son tout premier jeu vidéo, qui sortira sur les consoles PS5, Xbox Series X/S et PC le 3 septembre prochain. Bien qu'il s'agisse d'une nouveauté pour la structure, l'équipe de développement n'en est pas à son coup d'essai. La plupart de ses membres sont d'anciens employés de CD Projekt RED, le célèbre studio polonais derrière The Witcher 3: Wild Hunt et Cyberpunk 2077.
Un héritage de poids
Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur du premier The Witcher, est à l'origine de la création de Rebel Wolves. Pour un jeune studio, l'équipe polonaise place la barre très haut avec The Blood of Dawnwalker. Ce jeu de rôle (RPG) met le joueur dans la peau de Coen, un personnage tiraillé entre deux natures. Il évolue dans une Europe médiévale du XIVe siècle, immersive et dangereuse. Le jeune héros dispose de 30 jours et nuits pour sauver sa famille de Brencis, le grand méchant vampire du jeu.
Humain le jour, vampire la nuit
Avec The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves propose une expérience narrative ambitieuse mêlant monde ouvert, temporalité dynamique et dualité entre humanité et vampirisme. L'une des particularités majeures repose sur son système de cycle jour/nuit, qui ne se limite pas à un simple changement visuel. Il influence profondément le gameplay, les quêtes et la narration. Certaines missions ne sont accessibles que de jour, d'autres uniquement de nuit, tandis que certaines peuvent être abordées différemment selon le moment choisi. Ce système encourage la rejouabilité et renforce l'impact des choix du joueur.
Le gameplay évolue également selon la forme du personnage. Durant la journée, Coen reste plus humain, avec un accès à des compétences spécifiques comme une magie occulte permettant d'interagir avec les corps ou de manipuler les ennemis. La nuit, en revanche, il libère sa nature vampirique, offrant des séquences plus sanglantes, notamment liées à sa soif de sang. Cette dualité crée un équilibre intéressant entre la puissance brute du vampire et la subtilité des interactions humaines.
Chaque action du joueur compte
The Blood of Dawnwalker offre une expérience narrative pertinente. Coen dispose de 30 jours et nuits pour sauver sa famille des griffes de Brencis. Chaque action a un impact direct sur le temps restant. Mais le jeu offre une grande liberté : les joueurs peuvent ignorer certaines quêtes, laisser des événements se dérouler sans intervention, voire éliminer des personnages clés. Ces choix ont des conséquences réelles sur l'histoire et peuvent modifier durablement le monde et les relations entre personnages. Si au bout de 30 jours la famille n'est pas sauvée, l'aventure continue, mais sous une autre forme. Chaque joueur vivra donc une fin différente en fonction de ses choix.
Un récit épisodique et immersif
Les développeurs assurent conserver un « cœur narratif » commun pour garantir la cohérence de l'histoire. The Blood of Dawnwalker est prévu pour être décliné en plusieurs épisodes. L'objectif est de permettre à chaque joueur de vivre sa propre version du récit, tout en maintenant une base solide. L'exploration joue également un rôle central : l'environnement guide le joueur, raconte des histoires et ouvre ou ferme des possibilités selon le moment de la journée et les capacités du personnage. Chaque zone peut révéler des fragments narratifs cachés, renforçant efficacement l'immersion.



