Le marché français du jeu vidéo démontre une résilience remarquable en 2025
Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell) a révélé ce mercredi 25 mars des chiffres encourageants pour l'industrie vidéoludique hexagonale. En 2025, le secteur a enregistré une croissance de 2,9%, portant son chiffre d'affaires à 5,8 milliards d'euros. Cette performance positive intervient dans un contexte macroéconomique globalement défavorable, soulignant la robustesse exceptionnelle de ce marché.
Le jeu mobile et les consoles comme moteurs principaux de l'expansion
Le segment du jeu mobile, qui représente désormais 30% du marché total français, a été un contributeur majeur à cette progression avec une augmentation impressionnante de 11% sur l'année. Cette dynamique est principalement alimentée par les dépenses des joueurs dans les contenus additionnels et les achats intégrés aux jeux, qui ont explosé de 51%.
Parallèlement, le secteur des consoles a bénéficié de l'arrivée très attendue de la Switch 2 de Nintendo, permettant une progression de 14% sur l'année. La nouvelle machine s'est écoulée à près de 28 millions d'exemplaires, soit deux millions de plus que l'année précédente.
EA Sports FC 26 domine toujours le classement des ventes françaises
Malgré l'abandon de la célèbre licence Fifa, EA Sports FC 26, la simulation de football annuelle d'Electronic Arts, continue de régner en maître sur le marché français. Le titre s'est vendu à 1,3 million d'exemplaires (marchés physique et dématérialisé combinés), écrasant largement son prédécesseur EA Sports FC 25 qui avait atteint 542 000 ventes l'année précédente.
Sur l'ensemble de l'année 2025, EA Sports FC 26 devance de manière significative Call of Duty: Black Ops 7, vendu à plus de 391 000 exemplaires. Le jeu français Clair Obscur: Expedition 33, pourtant multirécompensé internationalement, ne se classe qu'à la 18e position avec 154 000 ventes en version physique.
Un marché mondial en croissance mais contrasté
À l'échelle internationale, le marché du jeu vidéo a progressé de plus de 5% en 2025, approchant désormais les 200 milliards de dollars selon le cabinet spécialisé Epyllion. Cette croissance mondiale est principalement tirée par la Chine et la plateforme Roblox, tandis que les principaux marchés européens et nord-américains affichent des signes de recul.
James Rebours, président du Sell, a reconnu que plusieurs poids lourds du secteur traversent "des moments difficiles". Le géant français Ubisoft, qui a fermé plusieurs studios à l'étranger et réduit ses effectifs, illustre les défis structurels auxquels fait face l'industrie. Plus récemment, Epic Games a annoncé la suppression de 1 000 postes, conséquence directe de la baisse de popularité du phénomène Fortnite.
Perspectives 2026 : défis et opportunités à venir
L'année 2026 pourrait présenter des défis supplémentaires pour le marché vidéoludique, notamment en raison de la hausse anticipée des prix des puces de mémoire vive (RAM) essentielles aux PC et consoles. Les fabricants de ces composants privilégient désormais leurs produits pour le développement des outils d'intelligence artificielle, créant une pénurie potentiellement majeure pour le secteur du jeu vidéo.
Malgré ces obstacles, l'industrie pourra compter sur la sortie très attendue de Grand Theft Auto VI en novembre 2026. Ce mastodonte, considéré comme le jeu le plus anticipé de la décennie, devrait doper significativement les ventes de jeux et de consoles de dernière génération, offrant ainsi un coup de pouce bienvenu à l'ensemble du marché.



