Le marché français du jeu vidéo atteint 5,8 milliards d'euros en 2025, dopé par la Switch 2
Jeu vidéo français : 5,8 milliards d'euros en 2025 grâce à la Switch 2

Le marché français du jeu vidéo rebondit à 5,8 milliards d'euros en 2025

Malgré un environnement macroéconomique défavorable, le secteur français du jeu vidéo a enregistré une performance remarquable en 2025. Selon le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (Sell), le chiffre d'affaires a atteint 5,8 milliards d'euros, soit une hausse de 2,9% par rapport à l'année précédente. Cette croissance place le marché à l'un de ses plus hauts niveaux historiques, le deuxième jamais enregistré.

La Switch 2 et le mobile tirent la croissance

Le lancement en juin de la console Switch 2 de Nintendo a été un moteur essentiel de cette dynamique. Le segment des consoles a ainsi progressé de 14% sur l'année, compensant le repli des ventes de jeux sur ces machines. James Rebours, président du Sell, a présenté ces chiffres le 25 mars, annonçant la publication du bilan complet le 7 avril, réalisé avec les partenaires GSD, GameTrack, IDC et Sensor Tower.

Le jeu mobile, quant à lui, représente désormais 30% du marché total et affiche une croissance impressionnante de 11%. Cette expansion est notamment portée par les dépenses des joueurs dans les contenus additionnels et les achats intégrés, qui ont bondi de 51%.

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Un arbitrage budgétaire des joueurs

Natacha Hombourger, responsable France du cabinet Sparkers, a souligné l'impact des décisions d'achat des consommateurs. « Le pouvoir d'achat des joueurs n'est pas illimité. Donc, une année où vous décidez d'acheter une nouvelle console, vous avez moins de budget pour acheter des jeux qui vont avec », a-t-elle expliqué. L'augmentation du prix des consoles a également pesé sur le portefeuille des joueurs.

Le parc de consoles dans les foyers français s'élève désormais à près de 28 millions d'unités, soit deux millions de plus que l'année précédente.

EA Sports FC domine toujours les ventes

Malgré l'abandon du nom « Fifa », « EA Sports FC 26 » reste le jeu le plus vendu en France avec 1,3 million d'exemplaires écoulés, toutes versions confondues. Il devance son prédécesseur « EA Sports FC 25 », écoulé à plus de 542 000 exemplaires en 2025, et « Call of Duty : Black Ops 7 », vendu à plus de 391 000 unités.

Le jeu français « Clair Obscur : Expedition 33 », pourtant multirécompensé à l'international, n'occupe que la 18e place du classement avec 154 000 ventes en version physique, son éditeur Kepler Interactive n'ayant pas communiqué ses chiffres en version dématérialisée.

Un contexte mondial contrasté

Au niveau mondial, le marché du jeu vidéo a progressé de plus de 5% en 2025, approchant les 200 milliards de dollars selon le cabinet Epyllion. Cette croissance est principalement tirée par la Chine et la plateforme Roblox, tandis que les principaux marchés européens et nord-américains sont en recul. L'industrie a par ailleurs été marquée par des fermetures de studios et des vagues de licenciements.

En France, James Rebours a reconnu que plusieurs poids lourds du secteur traversent « des moments difficiles », citant notamment Ubisoft, qui a fermé plusieurs studios à l'étranger et réduit ses effectifs, et l'éditeur Nacon, placé en redressement judiciaire début mars.

Perspectives pour 2026

L'année 2026 pourrait être marquée par la hausse des prix des puces de mémoire vive (RAM), essentielles pour les PC et consoles, en raison de la forte demande pour le développement des outils d'intelligence artificielle. Cependant, le marché devrait bénéficier de la sortie prévue en novembre du mastodonte « Grand Theft Auto VI », dont l'arrivée est attendue pour doper les ventes de jeux et de consoles de dernière génération.

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