Women in Games France lance un musée virtuel dans Minecraft pour les femmes du jeu vidéo
Musée virtuel Minecraft pour les femmes du jeu vidéo

Un musée virtuel dans Minecraft pour célébrer les femmes du jeu vidéo

En ce dimanche 8 mars, Journée internationale des droits des femmes, l'association Women in Games France, qui milite pour la mixité dans les jeux vidéo, et le collectif Endorah ont lancé un musée virtuel dans le jeu Minecraft. Cet espace innovant est entièrement dédié aux femmes qui ont marqué le secteur du jeu vidéo, des pionnières de l'informatique aux fondatrices de studios, en passant par les créatrices de contenu et les joueuses professionnelles.

Un accès libre à partir de 11 heures

Le musée virtuel est accessible au public à partir de 11 heures, offrant une exploration libre à travers plusieurs zones thématiques. Ces espaces sont consacrés notamment au streaming et aux médias, à l'Esport, ainsi qu'à l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Chaque femme mise en avant apparaît sous la forme d'un personnage non joueur (PNJ) dans un environnement scénographié, où elle partage son parcours et ses réalisations en interagissant avec les visiteurs.

Un projet porté par des valeurs de sensibilisation

Anna Bressan, administratrice de Women in Games France, a expliqué : « C'est Women in Games France, qui va avec nos valeurs de sensibilisation et de mise en avant de rôles modèles. » Le concept a été développé par Endorah, une équipe spécialisée dans la création d'environnements virtuels. Un site internet dédié propose également des articles approfondis sur ces personnalités, enrichissant l'expérience des utilisateurs.

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Une initiative inspirée par des précédents réussis

Pour ses initiateurs, ce projet s'inscrit dans la lignée d'expériences menées dans Minecraft, comme la « Bibliothèque libre » lancée en 2020 par l'ONG Reporters sans frontières (RSF). Cette initiative avait démontré le potentiel du jeu comme espace de médiation culturelle et éducative, ouvrant la voie à des utilisations innovantes pour promouvoir des causes sociales et culturelles.

Ce musée virtuel représente une étape significative dans la reconnaissance des contributions féminines au jeu vidéo, un secteur souvent perçu comme masculin. En combinant technologie et éducation, il vise à inspirer les futures générations et à favoriser une plus grande diversité dans l'industrie.

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