L'annonce de God of War Laufey lors du State of Play du 3 juin dernier a déclenché une vague de commentaires virulents sur les réseaux sociaux. « C'est une abomination féministe, un désastre pour la franchise », « God of War de la lessive », « De la merde woke qui ruine ma franchise préférée » : voilà ce qu'on pouvait lire sur X sous le post de PlayStation. La raison ? Le personnage principal de ce nouvel opus n'est plus Kratos, le Dieu de la guerre emblématique, mais sa femme, Laufey, surnommée Faye.
Un rejet systématique des personnages féminins
God of War est une série où l'on incarne Kratos, un personnage masculin hyper-viril : musclé, tatoué, chauve, avec une grande barbe noire. Remplacer ce parangon de virilité par Faye a immédiatement suscité des milliers de commentaires, dont des détournements sexistes. Sur X, des faux extraits montrent Faye au service de Kratos, lui préparant à manger et lui obéissant au doigt et à l'œil.
Ces réactions ne sont pas isolées. Des personnages comme Ellie et Abby de The Last of Us, ou Aloy d'Horizon Zero Dawn, ont également été moqués et rejetés par certains joueurs. Leur design est souvent critiqué : elles seraient trop « masculines », musclées et sans forte poitrine.
Une représentation stéréotypée des femmes
Selon un rapport de l'association Women in Games (WIG) de 2026, 79 % des femmes françaises se sentent mal représentées par les personnages féminins dans les jeux vidéo. Ces personnages sont souvent dotés de caractéristiques renforçant les stéréotypes de genre. Une étude du Geena Davis Institute on Gender in Media, citée par WIG en 2024, révèle que les personnages féminins ont dix fois plus de chances d'être montrés dans des vêtements sexy ou nus à l'écran que les personnages masculins.
L'exemple le plus connu est Lara Croft, dont le design « sexy » plaisait aux hommes. Les critiques ont surgi lorsque la taille de sa poitrine a été réduite dans les épisodes récents. De même, le nouveau personnage de GTA VI, Lucia, a suscité peu de réactions négatives, les joueurs se réjouissant qu'elle soit « jolie et badass » et « canon ».
La polémique autour d'EVIE dans Stellar Blade 2
Cette année, le personnage d'EVIE dans Stellar Blade 2: Blood Rain, présenté au Summer Game Fest 2026, a particulièrement fait polémique. Son visage aux traits juvéniles contraste avec ses formes très accentuées et sa combinaison ultra-moulante. Certains rejettent le personnage : « on dirait une gamine sexualisée, si le studio continue comme ça, il va se prendre le mur ». D'autres justifient cette représentation comme une particularité culturelle japonaise et coréenne.
Ce n'est pas la première fois que le studio coréen Shift-Up s'appuie sur la fétichisation de ses personnages. Dans le premier opus, le personnage EVE avait droit à une tenue « nude » et à un costume de lapin façon Playboy. Le directeur du studio, Hyung Tae Kim, a annoncé dans une interview pour IGN des tenues « encore plus attrayantes » pour son nouveau personnage, après avoir confirmé qu'elle était plus jeune que sa prédécesseure.
Une régression dans l'industrie
Les chiffres de Women in Games confirment ces tendances. Selon son rapport de 2026, le nombre de femmes dans les studios de développement a régressé, passant de 24 % à 20 %. Parmi les joueuses, 40 % ont déjà subi des comportements sexistes.



