La bibliothèque de Blasimon se met au numérique
À partir du jeudi 26 mars, l'établissement culturel de Blasimon propose une série d'animations dédiées aux nouvelles technologies, entre ateliers pour les seniors, initiation à la programmation pour les tout-petits et expériences de réalité virtuelle. Cette initiative s'inscrit dans le cadre d'une quinzaine spéciale consacrée au numérique, qui se déroulera jusqu'au 11 avril.
Des animations pour toutes les générations
Tout au long de l'année, les animations ne manquent pas à la bibliothèque de Blasimon. C'est d'ailleurs ce qui concourt à son attractivité. Des personnes de toutes les générations se côtoient régulièrement dans ce lieu culturel dynamique. La quinzaine du numérique vise précisément à renforcer cette mixité intergénérationnelle autour des technologies contemporaines.
Atelier « Cybernadette sans prise de tête » pour les seniors
L'atelier « Cybernadette sans prise de tête » est destiné aux seniors à partir de 60 ans. Il se déroulera du 26 mars au jeudi 2 avril. Les places sont limitées mais il en reste encore quelques-unes disponibles. Sophie Mary, la bibliothécaire, explique : « Cet atelier consiste à venir en aide aux personnes pour se servir des différents supports, que sont les ordinateurs, les tablettes et les smartphones. »
Le thème général de la quinzaine du numérique est « Info ou intox, muscler votre regard ». Il s'agit d'apprendre à déceler les fausses informations qui circulent sur internet. Pendant ces deux semaines, une exposition sur les fake news, intitulée « Art, fiction, mensonges », sera également proposée à la bibliothèque.
Initiation à la programmation pour les tout-petits
Une seconde activité concernera les tout-petits. Émilie Borie, l'animatrice du relais petite enfance de la Communauté de communes, a adapté une séance de bébés lecteurs prévue pour le mercredi 1er avril. Sophie Mary précise : « À partir d'un tapis de lecture, Émilie va faire promener Cubetto, un petit robot en bois auquel les instructions sont données à partir d'une commande manuelle. » Cette activité ludique vise à initier les jeunes enfants aux bases de la programmation de manière accessible et amusante.
Expériences de réalité virtuelle pour adolescents et adultes
Enfin, la troisième activité, programmée du 26 mars au 11 avril, mettra à disposition du public un casque de réalité virtuelle appelé Oculus Quest II. Ce dispositif technologique de pointe entraînera les participants âgés de 13 ans et plus dans des univers de réalité virtuelle immersifs. Cette expérience permettra de découvrir les potentialités créatives et éducatives de cette technologie en plein essor.
Ces différentes animations illustrent parfaitement comment la bibliothèque de Blasimon réussit à adapter son offre culturelle aux évolutions technologiques tout en maintenant sa vocation de lieu de rencontre intergénérationnel. La programmation variée et inclusive témoigne d'une volonté de démocratiser l'accès aux nouvelles technologies pour tous les publics, des plus jeunes aux plus âgés.



