Roblox révolutionne la création de jeux avec son IA « real-time dreaming »
Une simple phrase suffit désormais à donner vie à un univers entier. Le 4 février dernier, Roblox a dévoilé le « real-time dreaming », un outil d'intelligence artificielle générative capable de fabriquer des environnements et des expériences jouables à partir d'un simple prompt textuel. Cette annonce a rapidement fait réagir l'industrie, notamment parce que certaines démonstrations ont évoqué de manière frappante Clair Obscur : Expedition 33, le jeu multiprimé de Sandfall Interactive. En effet, cette pépite a été partiellement recréée dans l'écosystème Roblox en quelques secondes seulement, une perspective qui donne le vertige aux professionnels du secteur.
Comment fonctionne cette technologie innovante ?
Dans les vidéos publiées sur le compte X officiel de Roblox début février, le « real-time dreaming » transforme des phrases comme « guerrier Aztèque sur un Quetzalcoatl volant vers des îles qui flottent dans le ciel » ou « un pingouin sur un glacier » en mondes 3D entièrement interactifs. À chaque nouvelle instruction, l'univers s'enrichit, s'anime et évolue en temps réel. Pour y parvenir, l'IA de Roblox s'appuie sur des données importées par les joueurs ou issues de son propre écosystème, une approche qui soulève des questions sur les risques de plagiat et la propriété intellectuelle.
Le « real-time dreaming » ne se contente pas de générer des décors statiques ; il tente d'orchestrer des séquences entièrement jouables. Cependant, dans l'une des démonstrations, un semblant d'action-RPG dont l'ambiance rappelle directement Clair Obscur : Expedition 33 a été généré à partir du prompt « Femme dans une grotte lumineuse ». C'est ainsi que le personnage de Maelle est apparu à l'écran dans un décor inspiré du niveau « Océan Suspendu », reconstitué de toutes pièces. Cet exemple alimente les interrogations sur l'origine des données utilisées pour entraîner ces modèles d'IA.
La vision ambitieuse de David Baszucki
De son côté, le PDG de Roblox, David Baszucki, assume pleinement cette ambition démesurée. Dans une interview accordée à la chaîne YouTube No Priors début février, il a évoqué la volonté de faire de l'IA générative un outil majeur de création, capable d'aider à prototyper, expérimenter et accélérer le développement des prochaines expériences interactives. L'objectif est de donner à chacun les moyens de matérialiser ses idées presque instantanément en utilisant son imagination. Pour illustrer ses propos, il cite notamment les rêves lucides de Tom Cruise dans Vanilla Sky, le multijoueur IRL de Ready Player One, ou le célèbre holodeck de Star Trek.
Les défis techniques et les réactions mitigées
Mais entre la vision de David Baszucki et la réalité, l'écart reste immense. Pour le moment, les animations paraissent confuses, les modèles 3D semblent encore rudimentaires, voire carrément dysfonctionnels. Sur les réseaux sociaux, de nombreux internautes ironisent sur ces mondes qui ressemblent plus à un mauvais rêve qu'à un « vrai » jeu vidéo. La technologie n'en est encore qu'à ses balbutiements et reste sujette aux moqueries, tout comme les premières images et vidéos générées par IA il y a quelques années.
Malgré ces limites, chez Roblox, la révolution semble déjà en marche. Avec son « real-time dreaming », on se rapproche tout doucement d'un avenir où l'IA pourra réaliser nos rêves vidéoludiques les plus fous. Cette innovation promet de transformer la manière dont les jeux sont conçus et expérimentés, ouvrant la voie à une créativité sans précédent dans l'industrie du divertissement numérique.



