Jeudi 20 août, la Boutique en jouets, située au 20 rue Française dans le cœur de Béziers, a accueilli Jean-François, dit « Jeff » Guerrero, un enseignant biterrois passionné par la création de jeux de société. Il a présenté une vingtaine de prototypes, c’est-à-dire des créations encore en cours et non commercialisées, que les visiteurs ont pu tester avant leur édition officielle.
Une variante du poker avec des dés
Parmi les prototypes présentés, Jeff Guerrero a fait une démonstration d’une variante du poker qui se joue avec des dés. Inspiré du Texas Hold’em, chaque joueur lance ses dés pour former une combinaison qu’il cache aux autres. Trois autres dés servent de référence commune, et des jetons sont utilisés comme mises. Chacun doit alors décider s’il possède une main gagnante et poursuit son tour, ou s’il se couche.
« Les combinaisons sont plus faciles à retenir qu’avec des cartes. J’essaie en général de faire du familial, simple à comprendre et à jouer », explique-t-il. Cette étape d’essai avec un public est fondamentale dans son processus de création.
Un processus de création inspiré de son métier
Jeff Guerrero détaille sa méthode : « Il y a deux manières de créer un jeu de société. On peut partir d’une thématique ou d’une mécanique. Personnellement, je préfère travailler à partir d’une mécanique, ça permet d’imaginer des situations où l’on se dit “Ce serait trop bien de faire ça”. » Après la planification, la création du matériel et la rédaction des règles, vient l’étape du « crash test » avec des joueurs.
« Cela permet de voir ce qui marche ou qui ne marche pas, ce qu’on change comme règle. C’est un peu les mêmes tâtonnements quand on est prof, on cherche ce qui fonctionne ou non auprès des élèves. C’est sans doute pour ça que 80 % des auteurs de jeux sont profs », sourit-il.
Des débuts pendant le confinement
Jean-François Guerrero est actuellement professeur des écoles à Béziers et vit à Lignan-sur-Orb. Sa première création remonte à la période du confinement, lorsqu’il a participé à une « Game jam », un concours consistant à créer un jeu en 48 heures, avec son ami Christophe Lauras, lui-même auteur expérimenté. « Je suis depuis toujours un joueur passionné, et je me suis dit pourquoi ne pas découvrir les coulisses », raconte-t-il.
Depuis, il a participé à l’élaboration de B@o pour l’Académie de Montpellier, un jeu pédagogique sur les dangers d’internet. Sa prochaine création, dont le nom n’est pas encore décidé, a été signée chez Débâcle Jeux et devrait sortir autour de février prochain, à la période du Festival international des jeux à Cannes, un rendez-vous incontournable pour les amateurs.



