Une après-midi dédiée à l'univers Mario à Vergt
Samedi 18 avril, l'espace de vie sociale (EVS) La Clé a organisé une après-moi consacrée à l'univers de Mario à la salle socioculturelle l'Atrium de Vergt. Cet événement familial a rassemblé une quinzaine d'adolescents vernois âgés de 10 à 15 ans pour un tournoi compétitif du célèbre jeu Mario Kart 8, suivi de la projection du film Super Mario Bros. Le film pour les plus jeunes.
Un tournoi sur écran géant
Les courses ont été projetées sur le grand écran de cinéma de l'Atrium grâce au partenariat avec Ciné-Passion, offrant une expérience immersive aux participants. Tous les enfants présents ont eu l'opportunité de jouer au moins une fois, y compris les plus jeunes, dans une ambiance à la fois compétitive et conviviale.
Une organisation collaborative
Cet événement a été organisé en partenariat avec la mairie de Vergt et Ciné-Passion. Bien que le tournoi était initialement destiné aux familles adhérentes de l'association La Clé, les animations et le goûter étaient ouverts à tous. Un goûter a été offert par La Clé en extérieur, profitant du beau temps, avant la projection du film.
Des lots offerts par des partenaires locaux
De nombreux partenaires professionnels ont contribué en offrant des lots pour les participants, sans que ceux-ci ne soient communiqués à l'avance. Parmi ces partenaires :
- La Colline aux livres et Guyajeux à Bergerac
- Goupil ou Face, Good Game Store et Apothicarte à Périgueux
Les enfants étaient principalement venus pour jouer et s'amuser, sans attente particulière concernant les récompenses.
Encadrement par l'équipe jeunesse
L'après-midi était supervisé par Thomas Paillard, animateur jeunesse, accompagné de deux collègues de la branche La Clé Vergt Jeunesse. Ils ont encadré les adolescents et préadolescents vernois lors de ce tournoi disputé dans la bonne humeur. Thomas Paillard s'est déclaré satisfait de cette première rencontre de ce type organisée à la fin des vacances scolaires.
Cette initiative illustre l'engagement des structures sociales locales dans l'organisation d'activités ludiques et inclusives pour la jeunesse, combinant jeux vidéo, cinéma et moments de partage intergénérationnel.



