Jeu vidéo anti-migrants de la Maison-Blanche : un chercheur décrypte
Jeu vidéo anti-migrants : la Maison-Blanche s'y met

La Maison-Blanche a mis en ligne un jeu vidéo consacré à l'expulsion des migrants, une initiative que le chercheur Olivier Mauco qualifie d'« arme d'agenda électoral ». Accessible sur le site officiel de l'exécutif américain, ce divertissement s'inspire de deux jeux classiques : « Snake » et « Tetris ». Le joueur y guide un personnage représentant Tom Homan, principal conseiller du président Donald Trump sur l'immigration, avec pour mission de rassembler en un temps record un maximum de personnes ayant traversé le fleuve Rio Grande, à la frontière mexicaine, afin de les expulser. Une autre action consiste à construire un mur, sur le modèle de « Tetris ».

Une initiative révélée par l'AFP

Une dépêche a été publiée dans la nuit du 3 septembre, que l'on pourrait prendre pour une parodie du « Gorafi » si elle n'était pas envoyée par l'Agence France Presse (AFP). Le jeu, baptisé « Protégez la frontière de la horde qui arrive », adopte un graphisme rétro, rappelant l'inoffensif « Snake ». Il est directement disponible sur le site officiel de la Maison-Blanche, ce qui en fait un outil de communication officiel de l'administration Trump.

Cette publication intervient dans un contexte politique tendu, alors que Donald Trump a été photographié le 2 septembre à la Maison-Blanche. Le jeu a été mis en ligne peu après, suscitant des réactions immédiates dans les médias et auprès des observateurs de la politique migratoire américaine.

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Le jeu vidéo comme vecteur de propagande

Olivier Mauco, chercheur et auteur de « Jeux vidéo, hors de contrôle ? » (Editions Questions Théoriques), a accepté de commenter cette initiative. Interrogé sur le choix du format vidéoludique plutôt qu'un documentaire de propagande, il explique : « On sous-estime encore la capacité des jeux vidéo à diffuser des représentations du monde et à servir de vecteurs de propagande. »

Pour Mauco, ce jeu n'est pas un simple divertissement. Il s'inscrit dans une stratégie plus large de communication politique. « C'est une arme d'agenda électoral », affirme-t-il, soulignant que le jeu permet de véhiculer des messages idéologiques de manière ludique et accessible.

Un outil de représentation du monde

Le chercheur insiste sur le fait que les jeux vidéo, souvent perçus comme neutres, portent en réalité des représentations du monde. Dans ce cas précis, le jeu met en scène des migrants comme une « horde » à repousser, une rhétorique qui alimente une vision sécuritaire de l'immigration. Le choix de Tom Homan comme personnage principal n'est pas anodin : il incarne la ligne dure de l'administration Trump en matière de politique migratoire.

Cette initiative s'ajoute à d'autres actions de communication de la Maison-Blanche, qui utilise tous les canaux disponibles pour promouvoir sa politique. Le jeu vidéo, avec sa dimension interactive, permet d'engager le public d'une manière que les médias traditionnels ne peuvent pas offrir.

La publication de ce jeu intervient alors que le débat sur l'immigration reste vif aux États-Unis. Il est disponible en ligne, accessible à tous, et pourrait influencer les perceptions du public, en particulier les jeunes générations familières des jeux vidéo rétro.

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