Resident Evil : une saga qui a redéfini l'horreur dans les jeux vidéo
Des zombies et de nombreux jump scares, ces sursauts de peur soudains, constituent la recette emblématique des jeux Resident Evil. Lancée en 1996 sur la première PlayStation sous le nom de Biohazard au Japon, cette série de jeux vidéo d'horreur a connu une évolution remarquable au fil des décennies.
Les origines radicales de Capcom
À l'époque, le studio japonais Capcom, créateur de la série, était surtout reconnu pour ses jeux de combat comme Street Fighter. Avec Resident Evil, il a opéré un virage audacieux en proposant une expérience d'horreur lente et oppressante, où la vulnérabilité du joueur devenait un principe fondamental. Cette approche a marqué un tournant dans le genre, mais la formule a fini par s'essouffler avec le temps.
La réinvention avec Resident Evil 4
Il a fallu attendre 2005 pour que la série se réinvente profondément avec Resident Evil 4, un opus davantage tourné vers l'action et le grand spectacle. Depuis lors, la licence cherche constamment à équilibrer ces deux aspirations : l'atmosphère angoissante des débuts et l'intensité des scènes d'action modernes.
Analyse avec un expert du jeu vidéo
Dans cette analyse, nous revenons avec Pierre Trouvé, journaliste au Monde spécialisé dans les jeux vidéo, sur les éléments qui font de Resident Evil une saga si marquante et durable. Nous explorons également les facteurs qui ont conduit aux plus grands échecs de la série, offrant un regard critique sur son parcours.
Pour en savoir plus sur le nouvel opus, Resident Evil Requiem, vous trouverez ci-dessous la critique du jeu, rédigée par le service Pixels du Monde. Cette critique détaille les innovations et les défis de ce dernier chapitre.
Le format « Comprendre en trois minutes »
Les vidéos explicatives qui composent la série « Comprendre en trois minutes » sont produites par le service Vidéos verticales du Monde. Diffusées en premier lieu sur des plates-formes comme TikTok, Snapchat, Instagram et Facebook, elles visent à remettre en contexte les grands événements dans un format court et à rendre l'actualité accessible à tous. Alexis Tromas et Félix Pommier sont responsables du motion design de ces productions.



