Une quête éducative au cœur de Mauguio
Les élèves du collège de l'Étang de l'Or se sont lancés dans une aventure unique : la recherche des animaux légendaires du Pays de l'Or. Quatre classes ont parcouru les rues de Mauguio à la poursuite de créatures fascinantes comme la Grenouille-Galet, la nuée de Chats, et le Moustid'Or. Ces animaux, imaginés par le service culturel de la Ville et l'atelier de BD de l'association Et Tant d'Art !, ornent désormais les murs emblématiques de la commune depuis le 6 septembre.
Le Dragon d'Or : une créature virtuelle impressionnante
Sur la Plaine des jeux, le Dragon d'Or se distingue par son caractère spectaculaire. Contrairement aux autres animaux, il n'est visible qu'en réalité augmentée, nécessitant un smartphone ou une tablette connectée. Cette implantation virtuelle est une première sur le site, marquant une innovation technologique significative.
Ce tour de force a été rendu possible grâce à VisionR Agency, une jeune entreprise montpelliéraine, en collaboration avec son partenaire Real Illusion. Inspiré par le succès de jeux comme Pokémon Go, ce projet utilise une technologie de pointe pour enrichir l'expérience des participants.
Course d'orientation et découvertes ludiques
Les collégiens ont également pris part à une course d'orientation animée par Valérie Delhotal, professeur d'EPS. Armés de leurs smartphones, les jeunes explorateurs ont localisé la Flatruche, une créature conçue par la talentueuse Ylona Fafin, grâce à des balises virtuelles disséminées dans Mauguio.
Cette initiative encourage les enfants à convaincre leurs parents de les accompagner pour photographier les créatures restantes, favorisant ainsi une exploration familiale de la ville.
Création de nouvelles légendes et renforcement du lien social
À l'issue de cette collaboration, de nouvelles légendes verront le jour, créées par les classes d'arts plastiques d'Estelle Vincent et de français de Rachel Dumain et Émilie Goëk. Ces portraits, à la fois écrits et dessinés, donneront naissance à de nouvelles créatures qui seront exposées à leur tour.
Lætitia Dalbègue, responsable du service culture, souligne l'importance de ce projet : "En cette période incertaine, nous voulions que grands et petits découvrent et s'approprient leur ville de façon ludo-éducative. Certains élèves de 6e n'étaient jamais montés en haut du Jardin de la Motte ou entrés dans la médiathèque de Carnon… Ce projet prouve que la culture est vecteur de lien social."
Les sourires, bien que masqués, témoignent du succès de cette initiative, offrant une belle récompense à tous les participants et organisateurs.



