À Cannes, Thales Alenia Space transforme le spatial en jeu vidéo pour la Terre
Cannes : le spatial devient jeu vidéo pour sensibiliser à la Terre

Le futur de la Terre se construit aussi avec les gamers : à Cannes, une initiative inédite

Jusqu'au 19 avril, le campus Georges-Méliès de Cannes et l'école Isart digital de Nice deviennent le théâtre d'une expérience unique. Sous l'impulsion de Thales Alenia Space, étudiants, développeurs et jeunes professionnels se lancent dans la création de jeux vidéo autour du spatial. Cette Space game jam 99 : objectif Terre vise à sensibiliser autrement aux enjeux environnementaux, en mêlant science, technologie et culture vidéoludique.

Un défi créatif pour une cause planétaire

Portée par la Fondation de l'Espace présidée par l'astronaute Thomas Pesquet et organisée par l'agence Game in society, cette première édition nationale rassemble des profils variés. Les participants, regroupés en équipes de quatre à six personnes, disposent de dix jours pour concevoir un jeu complet, du code aux graphismes en passant par la musique, sur un thème imposé lié au spatial et à la Terre.

« C'est un vrai challenge mais c'est justement ça qui est intéressant », confie Sacha Trehin, étudiant à Isart digital Nice. « On apprend énormément en pratiquant et là, on est obligés de s'organiser rapidement. » Kheo Lepers, un autre participant, insiste sur l'aspect collectif : « Ça permet de rencontrer du monde, de travailler avec des profils différents, même à distance. »

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Le jeu vidéo comme outil de médiation scientifique

L'objectif affiché est d'utiliser le jeu vidéo comme vecteur de compréhension des enjeux spatiaux et environnementaux. « 99 % des solutions spatiales sont au service de la Terre et du vivant », rappelle le concept de la compétition. Jean Horanieh, directeur de Thales Alenia Space à Cannes, explique : « Les satellites permettent de surveiller la montée des eaux, la qualité de l'air ou la santé des océans. L'idée est de traduire ces enjeux en expériences interactives. »

Cette approche s'inscrit dans une évolution plus large du secteur vidéoludique. Laurent Cluzel, directeur d'Isart Digital Nice, souligne : « Le jeu vidéo est aujourd'hui une industrie technologique majeure, avec la 3D temps réel, l'intelligence artificielle, etc. Ces outils sont utilisés bien au-delà du divertissement, notamment dans la simulation scientifique. »

Cannes, un territoire stratégique pour l'innovation spatiale

Le choix de Cannes pour cette première édition nationale n'est pas un hasard. La ville s'inscrit depuis des années dans une stratégie de développement autour du spatial. David Lisnard, maire de Cannes, souligne : « Depuis près d'un siècle, Cannes participe aux grandes conquêtes du ciel et de l'espace. En réunissant ingénieurs, scientifiques et créateurs, nous favorisons une fertilisation croisée des savoirs. »

Frank Chikli, adjoint en charge du Développement universitaire, ajoute : « L'objectif est de structurer une véritable filière, de la formation jusqu'à l'emploi. » À terme, un campus consacré au spatial, à l'intelligence artificielle et aux technologies quantiques devrait voir le jour, ancrant durablement cette ambition sur le territoire.

Une compétition exigeante mais enrichissante

Les participants bénéficient d'un délai de dix jours, plus long que les game jams classiques qui durent souvent deux à quatre jours. Justin Favraud, étudiant au campus Georges-Méliès, s'enthousiasme : « On peut aller plus loin, proposer quelque chose de plus abouti. On voit des choses concrètes, on comprend à quoi sert le spatial dans la vraie vie. Ça change tout. »

Les projets doivent être finalisés pour le 19 avril, avec les meilleures créations récompensées en juillet à Paris. Au-delà des prix, cette initiative contribue à rapprocher deux univers que tout semblait opposer : le spatial et le jeu vidéo, pour mieux regarder la Terre à travers un écran.

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